约20小时的试玩过后,我认为这次《P3R》可以说是超出了我的期待——它并不是一盘敷衍的冷饭,而是一次正作规格的重新复刻。

你可以感受到《P3R》不仅融合了许多《P4》与《P5》的特点,还运用到了一些可能是ATLUS正在挑战中的前沿技术。至少这一次使用虚幻引擎所打造的游戏画面,要远比我先前所看到的预告片中优秀不少。

尽管就我目前体验到的部分而言,《P3R》的游戏内容相比原版并没有太大变化,但全面升级的画面UI、新增的大量CG、以及更符合现代玩家游玩习惯的系统,都让《P3》这款作品在历经十八年之后,依然能在如今的JRPG中闪烁着熠熠光辉。

本次试玩内容仅包括游戏起始至6月18日的部分,将以新系统情报和介绍向为主。


更符合时代标准的画面

我们先从最明显的改变说起,这次《P3R》的重制,无疑将主要精力放在了画面部分上。

如今,每位角色都得到了全新的立绘与建模,且视觉上给人的直观感受比起《P5》还要更好一些——人物模型的精细度还算不错,而且在和同伴对话时,你可以清晰看到他们面部表情的改变。


游戏流程里也加入了大量的演出段落,其中既有即时演算的过场、也有预录好的3D或手绘动画,相比原版的叙事,可以说是让游戏整体的表现力和质感都有了巨大的提升。


《P3R》的战斗环节也因此而获益良多。现在当你用Persona技能成功命中敌人弱点时,也会出现类似于《P5》的横条特写镜头,而令我最为印象深刻的是总攻击阶段的动画——它不仅得到了完全重做,且如果你用它击败了所有敌人时,还会出现类似于《P5》的静态定格特写画面。


此外,《P3R》中的UI也都变得更加独特且张扬,不同于《P5》那种红黑相间的波普风格,以蓝为主色调的《P3R》充满着清新澄净、又带着一丝忧郁的海洋气息,辅之以主角各种形态的侧身特写,让玩家每每打开使用最频繁的菜单时都能感受到本作独特的气质。


《P3R》也用3D化场景代替了原版中的平面地图,并且为主角增加了类似《P5》中按住RT冲刺的操作。值得一提的是,我在操作时感到人物移动的惯性比以往几作更大了,这一点在冲刺时体现得尤为明显——如果你在跑步途中反方向推摇杆,那么主角会出现一个刹车的动作。


你可能会因此觉得主角的操作手感更加写实了,但与之相对应的是,当你在迷宫中追逐稀有敌人时,较大的惯性可能最初会让你感到不太适应。而且,冲刺时的挥砍也会多出一个前跨步的动作,并带来更大的前后摇,如果你一旦失手,那么稀有敌人很可能就已经一个转弯甩开了你。

全新的月光馆学园日常

《P3R》对于日常环节也做出了不少优化,其中最主要的,是围绕着伙伴们与社群COMMU系统的一系列改动。

有不少同伴们的COMMU对话都加入了全语音,而我在游玩过程中,还发现伏见千寻的COMMU在进度过半时,出现了类似于《P5》的恋爱/普通关系线路分歧:如果你在千寻向你隐晦地表达好感时,否定了她的想法,那么这次COMMU对话也会就此结束,但如果你选择了另外的选项,那么就会触发特殊的后续——可以选择牵住她的手,让两人进入到特殊的关系阶段。


当然,像上课时老师的提问,以及考试时的题目,在《P3R》中也全都迎来了重做,再加上游戏厅、电影院及其他商铺的活动也发生了改变,所以曾经的那些老攻略可能在《P3R》很多地方都无法适用了。

你和“特别课外活动部”中的队友们,也新增了更多的相关事件,这些事件是在特定时间段里触发的邀约,不仅能让你进一步了解他们,还可以提升他们人格面具的能力。对于像伊织顺平、真田明彦这样原作中描写不多的男角色而言,这些新增事件无疑是一个让玩家更好了解他们的机会。


而新增的宿舍活动系统,则引入了很多类似于《P5》的相关系统。现如今,你可以和同伴们一起在天台的种植园里种菜收获,或是一起烹饪料理、观看DVD,而如果你和队友们进行了足够多的活动之后,还可能为他们新增一些能在战斗中发挥作用的新特性——不过限于宿舍活动系统开放较晚,在本次试玩的限定内容里,我还并未能成功解锁队友们的特性。


让人感到非常方便的一点是,《P3R》这次也加入了类似《P5》的短信提示系统,当你一时拿不定主意要做什么,就可以打开手机,看看朋友们和商户发来的邀请,然后从中挑选合意活动瞬间传送过去。如果你还是迟疑不决,也可以像《P4G》《P5》一样打开联网查询页面,来看看其他玩家都在这个时段选择了去做什么。


《P3R》还新增了一项十分好用的新功能:“Rollback”回滚系统。简单说,就是它会在每个新的时间节点自动存一次档,而如果你发现自己不小心行程搞错了,或者对话选错了选项,就可以直接回滚到上一个时点,而不必担心着随时都要存档来以防万一。鉴于《P3R》许多对话分支和活动都被重做,Rollback系统在你开荒的过程中也将会变得无比实用。


除此以外,《P3R》在日常部分的不少细节上也有些优化,例如伊丽莎白的委托大部分都变成了无期限要求,警局商店有了一键出售换金道具和装备对比等方便的功能。但或许会让玩家们感到遗憾的是,《P3R》并没有采用《P3P》中的男女主角双线设计,而是仅能使用男性主角进行游玩。

交接功能与神通技的引入

整体来看,《P3R》的战斗环节明显向《P5》靠拢了许多,最具代表性的,是引入了类似于《P5》中“换手”的“交接”系统。

当你命中敌人的弱点,获得一次额外行动机会的“1More”后,你可以通过交接把这次行动机会让给队友,让他们能用自己独特的属性技能继续轰击敌人的弱点,或是做出各类你所需的应急操作。


不过,《P3R》中的交接并不能像《P5R》一样为队友提供额外增伤,而且这次《P3R》的日常环节里也没有新增类似像飞镖这种可以提升队友换手RANK的活动,所以你也不能用交接系统来回叠BUFF,最后打出一个十分夸张的伤害了。

这次《P3R》还新增了一个从未在系列中登场过的新系统“神通技”,通俗点讲,就是一个通过积攒计量槽释放的大招机制。每位同伴的大招效果都和自身属性相关,像桐条美鹤是针对单体的冰冻攻击,而真田明彦则是攻击全体的雷电。


使用角色攻击和召唤人格面具都能够积攒大招条,不过每位角色都有一种专属的快速充能方式。有些角色,你只要多用他们给敌人上异常状态,大招条就会急速上涨,而也有些角色则需要你用技能来治愈他人。


值得一提的是,你可以像同时携带多个人格面具一样,装备不止一个神通技——只要合成过特定组合的人格面具,你就可以解锁新的神通技,并在战斗中视具体情况来决定使用哪个。

爬塔的三百六十五里路

我必须得说,以今天的角度来看,原版《P3》中那多达二百多层的塔尔塔罗斯迷宫,是这款作品最容易使人弃坑的原因之一。所幸《P3R》这次对塔尔塔罗斯的体验,也做出了一定程度的改良。

如今,塔尔塔洛斯的整体质感变得更像《P4G》了,它依然是类似“印象空间”的随机生成迷宫,不过在场景中加入了一些可破坏物品(砍碎它们的话有几率得到换金道具)以及上锁的宝箱。这些宝箱需要你用新道具“黄昏的碎片”来打开,你可以在平时场景中闲逛找发光的亮点来捡到,而随着游戏的推进,伊丽莎白也会给你赠送一些。


《P3R》也优化了战斗结束之后的抽卡环节,你现在不需要再从一堆乱飞的卡牌里随机抽卡,而是可以像《P4G》中一样,从固定的几张卡牌里自由选卡了。另外,卡牌中还新加了像愚者、魔术师这类的大阿尔卡那塔罗牌。随着攻略进度大阿卡那塔罗牌会不断增加,且在一次探索中收集齐全之后还能发动“阿尔卡那爆发”,强化获得的效果。


令人遗憾的是,原版《P3》中的指挥系统似乎已经被删除,而用来替代它的是一个同伴侦查机制:每当你结束一场战斗、且附近没有敌人时,就有可能会有同伴自告奋勇要求前去探索。如果你同意派出他们,那他们就会帮你向前探路,直接揭示出楼梯,并点亮下一层中约一半大小的地图,而后他们便会在楼梯口等你,交出这一路上探索获得的所有道具。


从功能上看,这个侦查机制相当于将原版指挥系统中探索宝箱和楼梯的功能做了整合,但它触发与否完全依赖几率,并不能让玩家主动使用,因此它的实用性究竟如何,可能还有待后续爬塔过程中进一步的检验。

结语:

至少目前看来,《女神异闻录3 Reload》绝对是今年JRPG爱好者们不可错过的作品之一,当然这有个前提条件,就是你能接受它高度重复的二百多层塔尔塔罗斯迷宫。本作无论在画面、系统上都进步很大,也在流程中增加不少新事件,但受限于早期类似DRPG的游戏架构,导致本作迷宫部分的提升其实依然有限。不过无论如何,我们或许已经可以提前下一个定论:《女神异闻录3 Reload》应该是今年首发XGP的游戏中最吸引人的作品之一。